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Livre 1 |
OÙ SE CACHENT-ILS ? |
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BORNOFF EMILY |
2016 |
LIVRE-JEU |
54 |
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Livre 1 |
AU LOUVRE
Résumé
Un album-jeu avec une enquête à résoudre !
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PICHARD TRISTAN |
2021 |
LIVRE-JEU |
60 |
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Livre 1 |
LE LABYRINTHE DES OUBLIÉS
Résumé
Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer... Parcourez ce puzzle dans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !
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GUEIDAN CLÉMENCE |
2018 |
LIVRE-JEU |
88 |
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Livre 0 |
LES VÉHICULES
Résumé
À travers 9 planches magnifiquement illustrées, pars à la découverte des véhicules. Observe attentivement les images et retrouve 7 éléments bien cachés...
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2020 |
LIVRE-JEU |
77 |
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Livre 1 |
LE TRÉSOR PERDU DE LA PYRAMIDE
Résumé
Téa et Téo visitent un musée. Au milieu des sculptures égyptiennes et des objets précieux, Téa remarque une statue gravée avec le plan du trésor caché du pharaon Sakapipi 1er ! Les jeunes aventuriers partent alors immédiatement à sa recherche ! Vont-il trouver le trésor...?
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ÉPARVIER HERVÉ |
2021 |
LIVRE-JEU |
85 |
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Livre 1 |
LES SAISONS |
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2019 |
LIVRE-JEU |
79 |
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Livre 1 |
ENQUÊTOMANIA (DANS L'HISTOIRE)
Résumé
Pour tous les enquêteurs en herbe, un monde de personnages loufoques à passer au crible. Entre le livre policier, le "Cherche et trouve" et "Le livre dont tu es le héros", ce troisième ouvrage de la palpitante collection " Enquêtomania " emmène ses lecteurs dans les méandres de l'histoire. Grâce aux indices donnés dans les textes, ils mèneront l'enquête dans un théâtre grec, sur la Muraille de Chine, à bord de la caravelle de Christophe Colomb, sur les pentes du Machu Picchu, et même dans un village viking. Une seule consigne : ouvrir l'œil ! Car il faut un sens aigu de l'observation pour débusquer les coupables qui se cachent dans ces grands décors fourmillant de personnages.
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SANSONNET VALÉRIE |
2020 |
LIVRE-JEU |
213 |
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Livre 0 |
TRANSPORTS (16 ÉNIGMES QUI TE FERONT VOYAGER)
Résumé
Quelle animation ! Dans un avion, au beau milieu de l'autoroute, au skate-park, à bord d'un paquebot, d'un train... une foule bigarrée s'affaire à toutes les époques et aux quatre coins du monde ! Dans ce tohu-bohu, comment retrouver le gang des humoristes qui a déposé une bombe au gaz hilarant dans la gare ou encore Billy Rubin, le célèbre rappeur qui se déplace incognito dans la station service ? Pour résoudre ces 16 enquêtes insolites, lis les histoires et cherche dans les images les personnages de chaque intrigue. Tu verras, certains sont faciles à trouver, d'autres bien moins !
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LAGAUSIE JUSTINE DE |
2021 |
LIVRE-JEU |
211 |
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Livre 1 |
UNE NUIT À LA BIBLIOTHÈQUE
Résumé
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec une énigme à résoudre en une heure pour pouvoir s'échapper de cette étrange bibliothèque. Saure-vous vous évader de cette aventure ?
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GUEIDAN CLÉMENCE |
2018 |
LIVRE-JEU |
215 |
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Livre 1 |
ET SI C'ÉTAIT TOI LE PETIT CHAPERON ROUGE (LIVRE-JEU)
Résumé
Aujourd'hui, le petit chaperon rouge, c'est toi! Partageras-tu les galettes avec le loup? Le loup te croquera-t-il? Lui feras-tu des farces? A chaque page, choisis la suite du conte. Il y a 22 histoires possibles!
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SAUDO CORALIE |
2021 |
LIVRE-JEU |
329 |
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Livre 1 |
CHERCHE ET TROUVE (HISTOIRE DE FRANCE (L')) |
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FICHOU BERTRAND |
2019 |
LIVRE-JEU |
303 |
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Livre 1 |
À PARIS
Résumé
Un album-jeu avec une enquête à résoudre ! Suis Maxime et Axelle, des enfants astucieux qui n'ont pas froid aux yeux, dans leur enquête ! Découvre le Paris de la Belle époque, ses monuments et ses ruelles secrètes ! Un livre-jeu illustré avec une enquête à résoudre grâce à des témoignages, des indices, des jeux, des énigmes mais aussi des cherche-et-trouve géants !
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PICHARD TRISTAN |
2020 |
LIVRE-JEU |
253 |
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Livre 1 |
JE MÈNE L'ENQUÈTE : AU TEMPS DES CHÂTEAUX FORTS
Résumé
Au château de Balbarbe, tous les chevaliers sont réunis pour le grand tournoi. L'heure de la fête approche... Alors pourquoi le seigneur Malbouffe tente-t-il de s'éclipser discrètement ? Et avec qui complote-t-il ? Azenor, accompagnée de son ami Aymeric, est engagée par le roi pour enquêter.
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PICHARD TRISTAN |
2020 |
LIVRE-JEU |
245 |
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Livre 1 |
MISSION MOMIE
Résumé
Albertine, apprentie exploratrice, intègre une expédition archéologique qui part à la recherche du mystérieux tombeau du pharaon Toutenkarton. Il faut faire vite car une autre équipe, dirigée par le terrible Mecarto s'apprête à dérober le trésor égyptien ! Albertine arrivera-t-elle à temps ? Et saura-t-elle déterrer les secrets de l'Égypte ancienne ?
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PICHARD TRISTAN |
2020 |
LIVRE-JEU |
242 |
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Livre 0 |
JE MÈNE L'ENQUÊTE CHES LES ESPIONS
Résumé
Suis Vert, le meilleur agent des services secrets, dans ses enquêtes ! Découvre des secrets bien cachés à travers le monde et vis une grande aventure chez les espions !
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PICHARD TRISTAN |
2020 |
LIVRE-JEU |
264 |
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Livre 1 |
LE CHÂTEAU DE LA PRINCESSE DUBAZAR (CHERCHE ET TROUVE) |
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BECUE BENJAMIN |
2016 |
LIVRE-JEU |
213 |
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Livre 1 |
ÉNIGMES À TOUS LES ÉTAGES
Résumé
Un livre-jeu de dix-sept énigmes qui se plie et se transforme à chaque enquête : victimes, suspects, décors et ambiances, indices.
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MARTIN PAUL |
2010 |
LIVRE-JEU |
246 |
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Livre 1 |
LA MACHINE À EXPLORER LE TEMPS (AVENTURES DE PAM ET PAUL (LES))
Résumé
Alerte : le temps s'est déréglé ! Le médecin de grand Khéops porte un stéthoscope, le cheval de Troie est monté sur un pneu en caoutchouc... Pam et Paul montent dans la machine à explorer le temps pour traquer les intrus anachroniques cachés dans chaque époque. Le jeu consiste à les y aider en comparant image de gauche et de droite, sur le principe, comme pour L'île aux 160 erreurs, du jeu des 7 erreurs. En tout, 200 erreurs à trouver et toujours dix niveaux de difficultés croissants à franchir. Avec en prime en sacré voyage dans le temps et l'histoire : l'époque des cavernes, Egypte ancienne, guerre de Troie, mariage Viking, abbaye du Moyen-Age, Samouraïs de l'ère Edo, Bal masqué à Versailles, époque victorienne à Londres, futur fictif... Un rabat à soulever permet à chaque fois de sauter à l'époque suivante, en indiquant l'objet s'y rapportant. Et pour finir, un quadriptyque révèle l'origine de chaque plan : cette fois, il s'agit du tournage d'un grand film historique !!!
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MARTI MERITXELL |
2015 |
LIVRE-JEU |
203 |
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Livre 1 |
TERREUR À LA TÉLÉ (3 GRANDES ENQUÊTES)
Résumé
Des indices permettent de trouver le coupable en éliminant à chaque fois un suspect.
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PRONTO |
2014 |
LIVRE-JEU |
195 |
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Livre 1 |
ÉNIGMES À TOUS LES ÉTAGES (À PARIS)
Résumé
Enigmes à tous les étages... Un livre-jeu qui se plie et se transforme à chaque enquête. Dans le but de résoudre les énigmes et démasquer les coupables !
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MARTIN PAUL |
2017 |
LIVRE-JEU |
268 |